
Разработчики Final Fantasy XI сообщили, что в сентябрьском контентном обновлении предел уровней персонажей будет повышен с 80 до 85. Это будет означать появление новых способностей, заклинаний и трейтов (traits), с перечнем которых (там приведены лишь базовые сведения без названий и точных описаний) можно ознакомиться в заметке "Level Cap to Be Lifted to New Heights!" на официальном сайте проекта.

Администрация "Властелин Колец Онлайн" сообщила о проведении временной акции, дающей 25% скидку при приобретении пожизненной подписки на игру. Вплоть до 3-го сентября это можно будет сделать за 3750 рублей (экономия составит 1250 рублей).
Купить код можно на странице учетной записи в специальном блоке "Акция".

Сотрудники NetDevil прояснили ситуацию с организацией игрового процесса в Jumpgate Evolution. Разработчики сообщили, что в игре будет присутствовать разбиение на отдельные сервера (shards), причем девелоперы стремятся достичь планки в несколько тысяч одновременно играющих подписчиков на каждом сервере.
Сведений о планируемом количестве серверов на старте JGE приведено не было.

Разработчики Champions Online начали регистрацию эккаунтов для неограниченной юбилейной пробной версии игры, которая будет доступна в период 1-7 сентября. Создание учетной записи и предварительное скачивание игрового клиента осуществляется по нажатию кнопки "Play Now" в заметке "Welcome to the Champions Online Anniversary Event!" на официальном сайте проекта.

Разработчики Gods & Heroes: Rome Rising сообщили об успешном проведении этой ночью стресс-теста игры, продлившегося всего 1 час. Приглашение на участие в тестировании были разосланы всем не поленившимся зарегистрироваться на официальном сайте проекта. В качестве благодарности девелоперы решили продлить работу бета-серверов еще на несколько часов.
В скором времени девелоперы обещают провести новый этап стресс-теста, причем персонажи уже создавших свои эккаунты тестировщиков будут сохранены.

Ведущие фансайта RIFT Nexus продолжили рассказ о своем просмотре Rift: Planes of Telara на gamescom 2010. В третьей части статьи они коснулись темы крафтерских и добывающих профессий. Занятий для ремесленников оказалось достаточно много:
- Alchemist изготавливает зелья и т.п.
- Armorsmith изготавливает кольчуги (Chain armor) и латы (Plate armor)
- Artificer производит ювелирные украшения и иные магические предметы (тотемы и т.п.)
- Bowyer делает луки (наличие арбалетов пока не подтверждено)
- Heavy и Light weaponsmith создают вооружение (отличия между ними пока неизвестны)
- Outfitter производит сумки, одежду и кожаную броню
- Runecrafter добавляет предметам магические свойства и бонусы
А вот среди добывающих умений было упомянуто лишь собирательство (Gathering), горное дело (Mining) и разделка/убой скота (Butchering), но здесь автор статьи сразу отметил, что перечень умений неполон.
К тексту прилагается большое количество видеороликов, демонстрирующих крафтерские рецепты.

Журналисты FFXIVCore.com сообщили, что к выходу Final Fantasy XIV будет приурочен апгрейд общей системы управления эккаунтами продуктов Square Enix (Square Enix Account Management system). В нее будут добавлены новые опции для осуществления платежей и требование указать страну пребывания покупателя.
Последний пункт будут влиять на валюту платежа и может стать источником проблем при несоответствии выбранной страны пребывания указанному ранее региону (Japan, Americas или Europe & Other Regions).

Фансайт SWTOR Station подготовил очередной материал с рассказом о способностях классов в Star Wars: The Old Republic, показанных в демо-версии игры на gamescom 2010. Темой этого выпуска стали умения Sith Warrior.
Русскую версию статьи можно найти в теме "Способности Sith Warrior(a)" на нашем форме по игре.

Предлагаем вашему вниманию интервью портала GoHa.Ru с разработчиками игры World of Tanks. Из этого интервью вы узнаете, когда ожидать американские танки, когда будут доступны новые премиум-танки, что будут из себя представлять премиум-предметы и многое другое. Разработчики поделятся с мыслями по поводу развития игры, введению новых типов боев и механизмов наказания за убийство союзников.
Ознакомиться с другой информацией по игре можно на нашем форуме.
Webzen снова работает над Huxley
28.08.2010

Huxley, проект, который был анонсирован более 5 лет назад, вернулся к изначальным разработчикам, компании Webzen. Разработка игры несколько раз прерывалась а выход переносился, но сейчас корейская студия-разработчик бросила все силы на окончательное доведение игры до состояния готового продукта. Когда Huxley появится на полках – пока не известно. Об этом будет объявлено в ближайшее время.
Узнать больше об игре можно на нашем форуме.